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Ein neues Spiel
Snivell, Blug und Guh-wat saßen im Schneidersitz auf dem Boden, während Sam jedem von ihnen ein Siebzehnundvier-Blatt aus dem Kartenspiel gab, das seit seinem Kurzaufenthalt in der Gefängniszelle in seiner Hosentasche steckte.
»Nein.« Sam schüttelte den Kopf. »Es ist anders als das letzte Spiel, das ich euch beigebracht habe. Bei diesem hier zählt man seine Karten zusammen.«
»Ich habe zwei!«, grinste Blug.
»Nein, nein, ich meine die Kartenwerte«, erklärte Sam.
Guh-wat grunzte ärgerlich.
»Guh-wat kann nicht rechnen«, sagte Snivell.
»Kein Problem, ihr könnt ihm ja helfen«, erwiderte Sam.
»Ich will ihm aber nicht helfen«, grummelte Snivell. »Ich helfe nur mir selbst!«
»Nein. Ihr alle müsst versuchen, mich zu schlagen.«
»Das Spiel gefällt mir«, sagte Blug.
»Ja«, pflichtete Guh-wat ihm bei, »lasst uns das Spiel ›Schlag den Mensch‹ nennen.« Sie alle lachten und schlugen mit animalischer Freude ihre Kochuntensilien auf den Boden.
»Argh!«
»Arrgh!«
»Arrrgh!«
In der Ferne ertönte eine Glocke. Gong! Gong! Gong!
»Oh, wir müssen gehen«, sagte Snivell.
Guh-wat schmiss die Karten zu Boden. »Argh!«
»Ich bin gerade auf den richtigen Dreh gekommen«, beschwerte sich Blug. »Schaut, ich habe eine Zehn und eine Fünf. Ich brauche nur ein paar mehr.«
»Das Gong bedeutet, wir sollen kommen«, sagte Snivell. »Du weißt doch, gong, gong, gong heißt kommt, kommt, kommt. Eww-yuk benutzt die Glocke, die wir von der Menschenmauer mitgenommen haben, um vor einem Angriff zu warnen.«
»Ach, komm schon … noch eine Runde«, sagte Blug.
»Eww-yuk würde ausrasten, wenn er herausbekommt, dass wir ein Spiel spielen, das er nicht kennt«, sagte Snivell.
»Er würde uns bei lebendigem Leib das Fell abziehen«, rief Guh-wat.
»Argh-argh-arrrrgh«, knurrte Blug.
Damit erhoben sich die drei widerwillig und eilten zur Tür; Sam hatten sie offenbar vergessen. Auch der stand auf, sammelte die Karten ein und wartete darauf, was als Nächstes geschehen würde.
Plötzlich wandte Snivell sich um und sah Sam ungefesselt dastehen. »Moment mal …« Seine schmalen Augen wurden noch eine Spur schmaler. »Oh, ihr seid wirklich gerissen, ihr Menschen.«
»Ja, sehr gerissen«, stimmte Blug ihm zu.
Snivell zeigte mit einem langen dünnen Finger auf Sam. »Du dachtest wohl, du könntest den alten Snivell überlisten, was?«
»Und Blug auch, heh?«, sagte Blug.
»Dich könnte auch eine Mistfliege überlisten, Blug«, sagte Snivell und riss Sam das Kartenspiel aus der Hand. »Die behalten wir!«
Sie gingen hinaus und kicherten über ihre Klugheit. Die Tür fiel zu, und Sam blickte sich um, verblüfft darüber, dass sie ihn weder gefesselt noch aufgehängt hatten.