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El Arca, un gigantesco hábitat espacial, se prepara para abandonar el sistema solar e iniciar su viaje de exploración y colonización. A bordo se instala una selección de los mejores especialistas de la humanidad, alojados en poblados situados en un entorno artificial que anticipa las condiciones que los colonos encontrarán en su nuevo mundo y les permite desarrollar las habilidades específicas que necesitarán para prosperar.
Además de los colonos y sus familias, en el Arca viajan los testigos: animales genéticamente modificados, dotados de inteligencia y mejoras cibernéticas, que observan las actividades de sus amos, científicos insignes y otras personalidades, grabando sus vidas para la posteridad.
Ésta es la historia de Lovelock, un mono capuchino, testigo de la gaióloga jefe de la expedición. De cómo pasó de la adoración por su ama al escepticismo. De cómo tomó consciencia de su estatus de esclavo... y planeó su rebelión.
'Orson Scott Card' (autor de 'El juego de Ender') y 'Kathryn H. Kidd' recrean minuciosamente los detalles de una expedición de colonización interestelar plausible y contra ese trasfondo narran la emocionante aventura de un ser a la vez menos y más que humano en busca de su lugar en el universo.<
El programador de juegos de ordenador Stop Fletcher se muda, junto con su familia, a Steuben, un pueblecito de Carolina del Norte (EE. UU.). La familia, de religión mormona, deberá superar los problemas de la vida cotidiana, agravados por la necesidad de integrarse en el nuevo trabajo, en la nueva escuela y en la nueva comunidad. Pero la preocupación de los Fletcher por sus hijos se convertirá en espanto y terror al saber que varios niños han desaparecido de Steuben y que, ¡terrible descubrimiento!, esos «niños perdidos» tienen especial relación con su hijo mayor Stevie.<
Los 'curadores', con sus musculosos y fuertes cuerpos escondidos tras negras capas, se mueven sigilosamente por las calles de la ciudad recogiendo indigentes y, sobre todo, curando enfermedades y proporcionando esperanza a los desahuciados. Usan un virus adaptado al genoma de cada paciente para eliminar enfermedades genéticas hasta hoy incurables: la enfermedad de Parkinson, la corea de Huntington, la fibrosis quística, etc. Pero ese mismo virus, cuando alcanza a otros seres humanos, es el vector de una muerte segura tras escasos minutos de atroces sufrimientos. La Agencia de Riesgos Biológicos (ARB) enfrentada al peor virus conocido, ha de recurrir a la ayuda del doctor Frank Hartman, un brillante virólogo que parece haber desarrollado un antivirus eficaz. Los 'curadores' son también seguidores de un nuevo culto religioso y de un nuevo Profeta que promete un futuro sin enfermedades y una mejora de la especie humana gracias a su dominio de la medicina genética. ¿Cual ha de ser el mejor futuro para la especie humana: el que propone ese visionario Profeta o el que defiende la ARB? Con la ayuda de Aaron Johnston (reputado guionista de Hollywood), el laureado Orson Scott Card nos ofrece un ameno y trepidante thriller biotecnológico.<
Luce el sol en Villa Kirrin y los cinco deciden pasar unosdías de sus vacaciones estivales en contacto con la naturaleza. Montados en susbicicletas, y tras despedirse de tía Fanny, pedalean durante toda una mañana,llegando a la Ensenada de la Sirena Triste, donde conocen al viejo Taylor, unextraño marinero que despeja las dudas de por qué ese nombre para ese lugarparadisíaco. Y aquí comienza la aventura…<
Es Semana Santa y Jorge, Ana y Tim no podrán ver a loschicos hasta el miércoles, cosa que les apena bastante, pues ambas estándeseosas de ver a Julián y Dick y pasar unas vacaciones los cinco juntos otravez. Mientras esperan ansiosas la llegada de estos, planifican una excursión auna zona repleta de lagos y montañas en la que tendrán que cobijarse en unacasa abandonada en mitad de la noche. ¿Qué secretos esconderá?<
Nieva copiosamente y Julián, Dick y Ana, están deseandoreencontrarse con su prima Jorge y el bueno de Tim. Esta vez, pasarán lasNavidades reunidos en una casa aislada por completo en mitad de la montaña, enla zona de Gales. Llegan a la cabaña y, tras despedirse de sus respectivospadres y cenar opíparamente, se marchan a dormir, pero en mitad de la nochealguien se despierta sobresaltado…<
Votaciones y teoría de juegos en la política española.
XVIII Premio Anagrama de Ensayo.
Toda decisión colectiva depende del modo de decidir. Esta dependencia produce habitualmente algunas anomalías en las decisiones políticas, que en este libro ilustra con una selección de casos de la política española de los años recientes.
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La desconfianza y la Oscuridad se han instalado en La Casa de la Noche. Es más importante que nunca que todos los amigos de Zoey permanezcan juntos, pero no parece posible de momento. Las gemelas siguen sin hablarse y, lo que es mucho peor: Kalona, el mortal enemigo de Zoey, es ahora su guardián.Además, Zoey está casi segura de estar perdiendo la razón: sospecha que Aurox es más de lo que parece. ¿Es posible que Heath haya vuelto de la muerte encarnado en ese chico tan perturbador? Lo que está claro es que Aurox es peligroso, y sus amigos no entenderían sus dudas. Ella sabe que él puede ser la respuesta para acabar con la Oscuridad de una vez por todas, pero si se equivoca, podría suponer la destrucción de todo lo que ama.<
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